Eğitim araç gereçleri, okul malzemeleri, sınıf donanımları ve ekimpanları...

Mangala, Ahşap (Kuyu Oyunu)

Ürün Kodu: OE.0178

Stok Durumu: STOKTA VAR

Net Fiyatı: 49,50 TL KDV Dahil: 58,41 TL
Net Fiyatı: 49,50 TL KDV Dahil: 58,41 TL

Redka
 
P.tesi-Cuma: 08:30-18:00
T: 0850 302 94 50
M: 0545 302 94 50
E: satis@yenilab.com
Kapıda nakit/kk ile ödeme
Kredi kartı ile taksitli ödeme
Banka havalesi ile ödeme
Seçenekler için tıklayın

Ürün Açıklaması

Detaylar

Mangala, Ahşap (Kuyu Oyunu) Detayları

Tarihi araştırmalar Kuyu Oyunu'nun Sakalar, Hunlar ve Göktürkler döneminde oynandığını göstermektedir.

Dünyada "Coffee House" kültürünün temelleri 1554 yılında İstanbul'da atılmış; İstanbul'dan sonra günümüz Avrupa'sında kahve kültürünün izleri 1650 yılından itibaren,bizden 96 yıl sonra görülmeye başlanmıştır. Günümüze, bu güçlü temellerin atıldığı dönemin kahve kültürünü yansıtan sadece iki adet görsel kaynak miras kalmıştır. İki kaynak da İstanbul'da resmedilmiştir. Mangala oyunu, iki görsel kaynakta da bulunan oyunlardan birisidir.

Mangala Oyunu, tarih boyunca kumar amaçlı olarak oynanmamıştır. Ülkemize gelen yabancı seyyahlar, Türklerin bu oyunu saatlerce hiç tartışmadan zevkle oynadıklarını ve asla parayla oynamadıklarını seyahatnamelerinde anlatmışlardır.

Dünyanın farklı ülkelerinde mangala türü oyunlar oynanmaktadır ancak Türk Mangala'sının diğer mangala oyunlarından ayıran kimi özellikler vardır. Diğer mangala türlerinde taşlar genelde "tohum" adını almakta, taşları hareket ettirme ise "tohum saçma" olarak ifade edilmektedir. Bu da o kültürlerin ziraatçı bir toplum olduklarını göstermektedir. Oysa Türk Kuyu Oyununda taşlar "asker" olarak görülmektedir. Ayrıca günümüze "hazine" olarak aktardığımız bölüme Türkler "orda" yani "karargâh" demişlerdir; bu da oyunumuzun bir çiftçilik oyunu değil, savaş oyunu olduğunu ortaya koymaktadır.

Türk Kuyu Oyununun bir diğer farkı ise alınan taşların bir tanesinin kendi otağına, yani kuyusuna bırakılmasıdır. Diğer kuyu oyunlarında oyunlarında kendi kuyusuna taş bırakma olayı yoktur. Kuyu Oyununda kendi kuyusuna bir taş bırakma kuralı, Türk sosyal hayatındaki baba ocağına sahip çıkma geleneğinin bir tezahürüdür. Taş kazanmak için rakibin taşlarını çift yapma kuralı ise Türk inanç ve devlet sistemi tarihindeki ikili anlayışı sembolize etmekte ve Türklerin geleneksel dünya görüşüne uygun düşmektedir. Eski Türklerin göğü baba, yeri ana olarak kabul etmesini; Türk devlet sistemindeki töles-sol ve tardus-sağ ile idare yapıdaki yabgu ve şad sistemi gibi çiftleri bu duruma örnek gösterebiliriz.

Kültür ve Turizm Bakanlığı Kuyu Oyununun, Anadolu kültürünün köklü bir başlığı olduğunu, oyunun genç kuşaklara tanıtılmasının, yaygınlaştırılmasının yararlı olacağını, kültürel ve turistik alanlarda Türkiye'nin tanıtımına katkı sağlayacağını bildirmiştir. Milli Eğitim Bakanlığı tarafından Kuyu Oyunu'nun okullarımızda oynatılması uygun bulunmuştur.

Kuyu Oyunu'nun çağdaşı olduğu diğer oyunlardan farkı , dağdaki çobandan, 70 yaşında ki bilgine, İstanbul'da sarayda ki Hanım Sultandan, 5 yaşında ki çocuğa kadar her yaştan ve kültürden insanın oynayabilmesidir.

Araştırmacı Philip Townshend'e göre bir toplumda, insanlarda en çok beğenilen ve örnek alınan niteliklerden şu yedisi Kuyu Oyunuyla ilgilidir:

  1. Kurnazlık
  2. Uyanıklık
  3. Önceden görme
  4. Esneklik
  5. Direnme
  6. Sağgörü
  7. Bellek

İçindekiler:

Kuyu Oyunu tahtası, 48 taş

Oyunun Oynama Şekli ve Kuralları:

Kuyu Oyunu Türk Zekâ Strateji Oyunu 48 taş ve 2 oyuncu ile oynanır. Her oyuncunun önünde 6'şar kuyu olmak üzere toplam 12 kuyu bulunur. Oyuna kura ile başlanır.

  • Oyunda 12 oyuk (kuyu) bulunur. Oyun başında her kuyuda 4 taş bulunur.
  • Taş dağıtma taşların alındığı kuyudan başlar, saat tersi yönünde(sağ taraftan) oyuncunun hazinesi dâhil olmak üzere taşlar 1'er 1'er dağıtılarak sürdürülür(Dağıtılacak taşlar bir elde tutulur, diğer elle tek tek dağıtılır) . Eğer taşların alınacağı kuyuda sadece bir taş var ise bu taş bir sonraki kuyuya bırakılır.
  • Dağıtılan son taş oyuncunun hazinesine gelirse, oyuncu bir el oynama hakkı daha kazanır.
  • Son taş rakibin bölgesindeki kuyudaki taş sayısını çift sayı yaparsa buradaki tüm taşlar kazanılmış olur.
  • Oyuncu herhangi bir kuyudaki taşları dağıtmaya başladığı anda artık o taşlarla oynamak zorundadır. Oyuncu saymak amaçlı taşları eline alabilir.
  • Oyuncunun dağıttığı son taş kendi tarafındaki boş bir kuyuya rastlarsa bu taş ile birlikte bu kuyunun karşısındaki rakip kuyudaki tüm taşlar kazanılmış olur.
  • Oyunda kendi tarafındaki taşları ilk biten oyuncu rakibin bölgesindeki tüm taşların sahibi olur. Böylece oyun biter. En az 25 taş kazanan oyuncu oyunu almış sayılır.

Ek Bilgi

Ek Bilgi

Ürün Kodu OE.0178
Barkod 8681049052018
Yaş Grubu 5 Yaş +
Marka Redka

İade ve Değişim

Değerli Müşterimiz,

Okul malzemeleri ve eğitim araçları konusunda hizmet veren Okul Dünyası, alışverişlerinizde olduğu gibi iade ve değişim işlemlerinde de siz değerli müşterilerimizin memnuniyetini sağlamak için kanunlar ve şartlar dahilinde çözümler sunmaktadır. İade ve değişim hakkınızı kullanmak için aşağıdaki linkte belirtilen hususları yerine getirmeniz gerektiğini hatırlatır, iade ve değişim işlemleri sırasında göstereceğiniz hassasiyet için şimdiden teşekkür ederiz.

İade veya değişim talebinizi başlatmak için ürünü kargoyla geri göndermeden önce mutlaka İade ve Değişim Bildirimi sayfamıza gözatmalısınız. Daha detaylı bilgi için Teslimat ve İade koşullarını inceleyebilirsiniz.

iade ve değişim

Tübitak 4006 Hakkında

Tübitak 4006 Bilim Fuarı ile ilgili;

 

FATURA KESİM DETAYLARI

  1. Faturaların kesimi ile ilgili olarak, “TÜBİTAK …….. no’lu 4006 Bilim Fuarı Projesi” ifadesi mutlaka yazdırılarak proje yürütücüsü adına kestirilmesi gerekmektedir. Yazar kasa fişi kabul edilmemektedir. İnternetten yapılan malzeme alımlarında proje numarası, yürütücü T.C.’ si ve adının yazılması; mümkün olmazsa proje numarası veya yürütücü bilgilerinin yer alması yeterlidir.
  2. Faturanın müşteri vergi no bölümüne proje yürütücüsünün T.C. kimlik numarası yazılmalıdır.

Buna göre firmamız fatura başlığını aşağıdaki formata göre oluşturmaktadır.

OKUL ADI - TÜBİTAK ..... NOLU 4006 BİLİM FUARI PROJESİ - PROJE YÜRÜTÜCÜSÜ ADI SOYADI

             ......................................................  ADRES BİLGİLERİ  .......................................

                                                                                                                                                 İLÇE / İL

                                                                                                            T.C. NUMARASI (11 HANELİ)

 

Yukarıda belirtilen bilgileri web sitemizden yapılan siparişler sırasında aşağıdaki gibi girmelisiniz.

  1. İhtiyaç duyduğunuz ürünleri sepetinize ekleyin.
  2. Alışverişi Bitir' e tıklayarak satın alma sürecini başlatın.
  3. Yeni üye olacaksanız Kaydol butonuna tıklayın. Daha önceden kaydınız varsa Giriş bilgilerinizi doldurup butona tıklayın.
  4. Birinci aşama olan fatura bilgisi kısmında istenilen ve doldurulması gereken bilgiler aşağıdaki gibidir;
    • Adınız Soyadınız: PROJE YÜRÜTÜCÜSÜ ADI SOYADI
    • Firma Adı: OKUL ADI - TÜBİTAK ..... NOLU 4006 BİLİM FUARI PROJESİ
    • Adres: ADRES BİLGİLERİ
    • Vergi Dairesi/Numarası: T.C. NUMARASI
    • İlçe Şehir: İLÇE / İL
    • Cep Telefonu: İRTİBAT TELEFONU
  5. Teslimat adresi fatura adresi ile aynı olması durumunda ilgili sekme seçilir. Aynı ise sistem sizi üçüncü aşamaya yönlendirecektir. Teslimat adresi farklı ise ikinci aşamada teslimat bilgileri istenecektir.
  6. Üçüncü aşamada nakliye bilgisi ve ücreti belirtilmektedir.
  7. Dördüncü aşamada ödeme yöntemlerinden biri seçilir.
  8. Son aşamada da sipariş ürünleri ve girdiğiniz bilgileri gözden geçirerek siparişinizi onaylamanız istenmektedir.

Web sitemizden sipariş ettiğiniz tüm hizmetler, yapılan tüm harcamalar (ürün bedeli, nakliye bedeli, komisyon tutarı, vb.) satır satır faturaya yansıtılmaktadır. Fatura kapalı kesilmekte, tüm ürünler ve fatura teslimat adresine kargo ile sevk edilmektedir.